2023-01

Animation

Motionbuilder~リターゲット編~

リターゲットとは前回お話させていただいたキャラクタライズを完了させると、いよいよモデルを動かしてモーションを入れ、編集するというアニメーターにとっての本領発揮をする工程になります。リターゲットとはアクターさんが演技して撮影したモーションデー...
Animation

Motionbuilder~Characterize編~

CharacterizeとはMBにおいてキャラクタライズは3Dのキャラクターを動かすためのリギング作業です。何のためにするのかというと、ポストプロダクション(モーションキャプチャースタジオ)で撮影されたアクターデータ(モーションキャプチャー...
Animation

Motionbuilder~コンストレイン編~

コンストレインとはコンストレインとは様々なコントローラー、骨、オブジェクトなどに親子関係を持たせることです。例えばですが、キャラクターの手にリンゴを持たせるのに手のコントローラーとリンゴのコントローラーを親子関係で繋ぐことでリンゴが手にくっ...
Animation

MotionBuilder ~基本操作編~

まずはじめにMotionBuilder(以下MBと略します)はモーションに特化したアプリケーションソフトです。Mayaよりも動作が軽く、動きを編集するアニメーターにとってはサクサク動くか動かないかで仕事の効率であったりストレスが軽減されます...
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このブログにつきまして

水巴の雑多ブログにお越しいただきありがとうございます。このブログは水巴が日常で起こる様々な出来事や日々奮闘する様子などを投稿して行こうと思っています。ブログを始めて間もないため、至らない点等ございますが、なにとぞ生暖かい目で見守って頂けると...