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Motionbuilder~Story機能編~

Motionbuilder,基本,基本操作,layout,レイアウト,camera,カメラ,カメラワーク,story,clip,クリップ,ブログ,
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Motionbuilder~レイアウト編~

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Motionbuilder~リターゲット編~

リターゲットとは前回お話させていただいたキャラクタライズを完了させると、いよいよモデルを動かしてモーションを入れ、編集するというアニメーターにとっての本領発揮をする工程になります。リターゲットとはアクターさんが演技して撮影したモーションデー...
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Motionbuilder~Characterize編~

CharacterizeとはMBにおいてキャラクタライズは3Dのキャラクターを動かすためのリギング作業です。何のためにするのかというと、ポストプロダクション(モーションキャプチャースタジオ)で撮影されたアクターデータ(モーションキャプチャー...
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Motionbuilder~コンストレイン編~

コンストレインとはコンストレインとは様々なコントローラー、骨、オブジェクトなどに親子関係を持たせることです。例えばですが、キャラクターの手にリンゴを持たせるのに手のコントローラーとリンゴのコントローラーを親子関係で繋ぐことでリンゴが手にくっ...
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MotionBuilder ~基本操作編~

まずはじめにMotionBuilder(以下MBと略します)はモーションに特化したアプリケーションソフトです。Mayaよりも動作が軽く、動きを編集するアニメーターにとってはサクサク動くか動かないかで仕事の効率であったりストレスが軽減されます...